Slide chaud !

SlideshowPetite nouveauté en cette période estivale sur Ctrl-Pomme-Reset : mise en place d'un Slideshow présentant les écrans titre de jeux Apple II (8 bits). Contrairement au parti pris habituel du site, cette fois, sont mises en avant les versions immaculées des présentations. Pas de signatures disgracieuses, pas de règlements de comptes à coup de Big Shit, rien que les écrans originaux conçus (et voulus) par les développeurs de l'époque ! On peut d'ailleurs se rendre compte de la progression de la qualité visuelle entre certains (très) vieux jeux et les derniers sortis. Plus de dix ans se seront écoulés entre certains et cela se voit !  Bien entendu, ce Slideshow ne se veut pas exhaustif, loin de là. Certains jeux ne sont pas disponibles en version propre. Pour d'autres, il n'existe tout simplement plus de présentation, celle-ci ayant été shuntée lors de la mise en Catalog par exemple. Je compléterai au fur et à mesure des trouvailles et des déterrages. Je remercie d'ailleurs Antoine Vignau pour sa série de recracks qui m'a permis de récupérer plusieurs jeux en version clean.

Le Slideshow est directement accessible depuis le menu Galeries. À noter qu'à chaque chargement de la page, l'ordre des images est aléatoire. Vous pourrez donc vous faire votre petite séance quotidienne de nostalgie pure de cinq, dix minutes sans toujours retomber sur les mêmes images.

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$F3D4 : touché mais pas coulé !

Il m'arrive régulièrement de tomber sur des images disque refusant de se lancer sous émulateur. La plupart du temps, cela est généralement dû à un problème lors de la numérisation, science qui est tout sauf exacte ! Les secteurs défectueux (ou illisibles) et les artefacts de lecture sont de véritables bombes à retardement. Mais quand une erreur est récurrente sur plusieurs versions d'un même soft, cela mérite de plus amples investigations ! Les émulateurs Apple II ne sont pas parfaits et se heurtent - souvent - à certaines astuces de programmation, l'utilisation de certains softswitches alternatifs en étant un bon exemple. Pourtant les JSR $F3D4 (et leur pendant Basic CALL -3116) dont nous allons parler ici sont, eux, parfaitement émulés. Ce qui ne les empêchent pas dans certains cas de faire planter lamentablement le programme les utilisant. À la décharge des émulateurs, il se passe exactement la même chose sur les machines physiques !  (lire la suite...)

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AppleWin et mises à jour : récap’ des bidouilles !

AppleWin (1.23.0.0)
Chose promise depuis longtemps, je vous propose (enfin) un petit récapitulatif des différentes bidouilles pour AppleWin parues sur ce site, en profitant de la sortie de la dernière version pour mettre à jour un peu tout ça et préciser les modifications à effectuer dans l'exe. Je vous invite toutefois pour plus de détails à vous reporter aux premiers articles qui expliquaient pas à pas la marche à suivre et détaillaient les outils à utiliser.
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Pump Up the Volume !

2013-06-17_062043Je vous propose aujourd'hui un nouvel utilitaire développé encore une fois avec AutoHotkey. Pump Up the Volume ! (puisque c'est son nom) devrait simplifier la vie de tous ceux manipulant des images .dsk. Il n'est pas rare en effet de tomber sur certaines qui refusent tout simplement de booter sous émulateurs (comme AppleWin par exemple) car le numéro de volume attendu est différent du $FE (254) par défaut. C'est le cas notamment de la série de disquettes Pom's mais aussi de quasiment tous les Quest (King's Quest, Space Quest, Police Quest) et beaucoup d'autres jeux de chez Sierra (Leisure Suit Larry, Manhunter, etc.) ou d'ailleurs. Tous ceux ayant été confrontés à ce genre de problème connaissent déjà très probablement dsk2nib, l'excellent convertisseur de DSK vers le format NIB (préservant, lui, le volume) écrit par Jean-Marc Boutillon. Et bien, Pump Up the Volume essaie, pour un .dsk donné, de le reconnaître et lance automatiquement dsk2nib pour effectuer la conversion vers le format nibble en intégrant bien évidemment le bon numéro de volume !
[article mis à jour le 17.06.2013] (lire la suite...)


Scènorama !

ABC Copy Disk 85 Morceaux choisis en images du résultat de la numérisation (je n'ai d'ailleurs toujours pas trouvé de terme plus approprié pour décrire le processus) des quelques 850 disquettes que j'ai eu dernièrement entre les mains. Et je dois avouer qu'à ma grande surprise, il y avait beaucoup de choses intéressantes et qualifiées pour rejoindre les différentes galeries de ce site. Ce ne sont en effet pas moins de 180 nouveaux screenshots qui ont été ajoutés ce jour ! Preuve s'il en est, qu'il reste encore sans doute beaucoup de pépites qui dorment au fond des greniers ou des caves. J'en profite d'ailleurs pour lancer un appel : ami Appleumamiac de la première heure, s'il te reste des disquettes qui croupissent sous une pile de vieux Playboy dans un garde-meuble au fin fond de la Creuse, contacte-moi. Il nous faut absolument sauver ces fleurons de notre jeunesse avant leur désintégration totale (je parle des disquettes, pas des Playboy. Eux, ils sont déjà sauvés !).  (lire la suite...)

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Work in Progress…

Disquettes
Environ 400 disquettes de jeux (les 3 boites au second plan) et plus de 450 disquettes d'utilitaires (bureautiques, éducatifs, et tools divers) : voici le dernier arrivage en date en provenance direct de chez Antoine (toujours au top quand il s'agit de récupérer des trucs intéressants). Bref, plus de 1700 faces à numériser : voici la mission qui m'attend. De quoi disparaître de la surface du globe pour les prochaines semaines ! Heureusement, mes fidèles Frank et Jesse se sont mis sur leur 31 pour l'occasion et sont déjà sur le pied de guerre... (lire la suite...)

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ColorGS

ColorGSJe vous présente ColorGS, petit tool sans prétention programmé en C sous Windows. Ce petit utilitaire est à la fois un grabber de couleurs (à l'image de ColorPic ou de La Boite à Couleurs) utilisant un mode loupe mais surtout un convertisseur RGB 8 bits (type PC avec 16.7 millions de couleurs possibles) vers le mode RGB 4 bits propre à l'Apple II GS (4096 couleurs). Accessoirement, il permet aussi de générer automatiquement des dégradés (linéaires ou circulaires) sur 16 couleurs. L'objectif de cet outil est de simplifier la création d'effets graphiques sous Apple IIGS en permettant de faire le maximum de travail en amont sur un PC moderne. Cette philosophie est d'ailleurs au cœur de la suite d'utilitaires sur laquelle travaille activement Brutal Deluxe (à ce propos, MrSprite est une vraie tuerie !). Loin de moi l'idée de faire de ColorGS un outil aussi évolué. Sa seule ambition est de rendre quelques petits services lors d'une programmation intensive. Vous trouverez ci-après une série de screenshots permettant d’illustrer les fonctionnalités du programme. (lire la suite...)


Vite lu : The Making of Karateka par Jordan Mechner


Devant le succès du premier opus racontant le Making of de Prince of Persia, Jordan Mechner remet le couvert en reprenant la même formule (un simple copier/coller - non retouché - de son journal intime de l'époque) pour nous faire partager cette fois la genèse de son tout premier hit : Karateka.

Tout commence pourtant en janvier 1982 avec... Deathbounce ! Jordan, qui n'a pas encore 20 ans, travaille en effet sur un jeu d'arcade inspiré d'Asteroids (en plus évolué et coloré). Totalement opposé à ce que sera Karateka plus tard, Deathbounce représente un peu la fin d'une première génération de jeux d'action sur Apple II : des jeux d'arcade simples, et dans le concept et visuellement, sans véritable scénario. Et si Brøderbund - avec lequel Jordan Mechner est déjà en contact - se montrera si exigeant, réclamant encore et toujours des améliorations avant de l'éditer, la sortie en 1982 d'un certain Choplifter n'y est sans doute pas étrangère : ce mega hit va ouvrir une nouvelle voie dans le jeu d'action sur Apple II (et son créateur accessoirement exacerber les fantasmes de réussite et de gloire du petit Jordan). Mechner ne sortira jamais Deathbounce, car dorénavant un autre projet beaucoup plus ambitieux occupe tout son esprit : Karateka...  (lire la suite...)


Vite dit !

Une petite news pour annoncer la nouvelle évolution de mon script de remapping pour ActiveGS avec l'intégration d'une fonction COLLER permettant d'injecter du texte directement dans l'émulateur. J'avoue que j'ai éhontément pompé l'idée sur un fil aperçu sur CSA2.

Pour la mise en oeuvre, évidemment toujours à cause de ce maudit problème de clavier AZERTY sous ActiveGS, cela aura été un peu plus compliqué que les quelques lignes de l'original. En effet, le script étant incapable de se remapper lui-même, certains caractères collés vers ActiveGS (par simulation d'appui sur une touche) étaient incorrects. Il a donc fallu les remapper directement en sortie du presse-papier pour tenir compte de la spécificité de nos chers claviers...
J'en ai profité pour ajouter quelques améliorations comme la possibilité d'interrompre le processus (pratique quand on s'aperçoit qu'on n'a pas collé le bon texte...) ou sa mise en pause lorsque que ce n'est plus ActiveGS qui est actif (ce qui évite, lors d'un changement malheureux de fenêtre, de se retrouver avec du texte envoyé aux quatre coins des applications Windows lancées !).

Pour le moment, tout ceci n'est encore qu'en version alpha qui sera corrigée et améliorée au fur et à mesure de son utilisation en situation réelle. Je vous renvoie, pour le téléchargement, vers l'article de base contenant le détail des mises à jour du script de remapping.


GS on the Rocks 4 : le défi des Artistes Associés.

Cela faisait longtemps qu'on ne s'était pas donné rendez-vous pour un petit défi. Surprise, c'est sur Apple II GS que ça se passe, et vous allez le voir, cela change tout ! Oubliez en effet tout ce qui a été vu jusqu'à présent pour aborder un tel challenge, pourtant classique en apparence : signer une fois encore une image. Ici, nous ne sommes plus sur 8 bits, ce n'est plus une page Hires mais Super-Hires propre au GS et en plus, il nous faudra même utiliser les Tool Sets (quelle hérésie...) pour arriver à nos fins. Bref, en attaquant ce défi, je savais que j'allais en baver, croyant ne pas connaître grand-chose au GS. En fait, j'avais tord : je n'y connaissais absolument rien ! Et pour aller au bout de l'aventure, il m'a fallu tout réapprendre (ou presque). Plutôt que de vous abreuver de longues pages d'explications arides ou de listings bien longuets (rassurez-vous, il y en aura quand même), je vous propose cette fois un compte-rendu un peu plus vivant, car illustré de screenshots. Le GS peut afficher de vraies couleurs, autant en profiter !
(lire la suite...)


  • Dernières Modifications :

  • French Underground :

  • Hall of (French) Fame :

     The Kerbignou  -  Crocky Disk  -  Music GS  -  Pitt  -  Francky  -  Once Product  -  Sohny  -  The Crackophil's Gang  -  Pirate Band  -  Les Crackers Belin  -  Qtips  -  The Joe Soft  -  MvGang  -  Crackman  -  Parasite Cracker  -  Yan  -  Lucky Process  -  JPL  -  Mestema  -  Xawaks  -  Crazy Cracker  -  The National Tracker  -  CPVM Band  -  Hawkwind  -  The Ying Yang  -  The Wargy  -  Stephen Snooper  -  Didier Dysan  -  Emphyrio  -  World Operation for Pirating Revolution  -  David Microcosm  -  Captain Soft  -  French Union Network  -  Al The Narb  -  Dany Sector  -  Popol  -  Charlie Dos  -  Richie  -  Crazy Boy  -  CDC  -  Super Hacker  -  Coca  -  Le Cochonou Crack Band  -  The New Apple Mafia  -  Crick  -  Teaser  -  Duglandon  -  Manutel  -  Baby Crack Gang  -  Zubrowka  -  Pad  -  Elrik  -  Agence Française de Piratage  -  Les Artistes Associés  -  Clean Crack Band  -  Octo  -  The Breaker Fou  -  ApplePorc  -  Airmiss  -  The Disk Nmi  -  X.C.B.  -  Baby Business  -  GégéApple2  -  The Crack  -  El Mathos  -  Big Breaker  -  Pigo Le Vampire  -  Cristaline  -  CHPI  -  2C Mieux Qu'Une  -  The Gog's  -  Solex Crack Band  -  Sabora //  -  Max Headroom  -  Computer Pirating Masters  -  Falcon X  -  TROLL & Co.  -  The Silicon-Man  -  Cross Breaker  -  Loockheed  -  Crackpoty  -  Patchman  -  Weaky  -  JCJ  -  Lucky  -  Snibble  -  P.A.D.  -  MvCamillo  -  Godfather  -  Colonel Kurtz  -  Opal  -  Le Byte Mou  -  The Cortland  -  Reawy Software Belgium  -  Aldo Reset  -  Rainbow  -  Captain's Shock  -  Dag Mentar  -  The Brain Trust  -  Sam  -  Nomed  -  Whisky HDC  -  Diskburner  -  The Phantom  -  Cracking Elite Software  -  The White Man  -  Belphégor  -  Krypton  -  Digital X  -  J-M  -  US.Import  -  Mastermind  -  Deny  -  Béru  -  Doume  -  Eric IRQ  -  Gandalf-Apple  -  Masters Cracking Service  -  The Phoenix Corporation  -  Michael  -  The Dead Man  -  Calypso  -  La Vieille Taupe  -  Hacker Croll  -  The Artist  -  Pik Pok Band  -  M. Debug  -  Apple Seed  -  The Kid  -  The Cougar  -  Fred  -  M.P.L.S.  -  Bozo  -  Les Crackers Français  -  H.E.M.  -  Gremlins  -  The Genialus Piratus  -  Mad Pirate  -  The Luck Jim  -  Les Brigades d'Oeuvres Obscures  -  Bloady  -  Patrick  -  Dagon  -  Le Traitre  -  Tonio  -  Cloudman  -  Visual Eyes  -  Gérard  -  Blacky  -  Ze Kid  -  The Soft Cribber  -  Bilbo Biloba  -  Kilroy Wuzhere  -  Copperfield  -  Bank of Pirated Software  -  Binary Crack Band  -  Paris Association of Crackers  -  The Wolf  -  Association of Broadcasting Crackers  -  Zardos  -  The Thieves of Destiny  -  William Comte  -  Kam  -  Valérie  -  Byte Buster  -  Yves  -  Hacker  -  Jojo la Bidouille  -  Diabolik  -  Eddie Hawk  -  H.M.S.  -  F.N.C.  -  The Pirate-Man  -  Batteuse  -  Paradox  -  Krack Games Band  -  Kristo  -  The Golden Club  -  MK V  -  Aelgor  -  Picture  -  Plano  -  Le Disk Crack Band  -  Laureen  -  The Bytlejuice  -  Mister Z  -  Astraban  -  Cling Clang Clung  -  Tristan CZN  -  Midjet  -  LoGo  -  JBArt  -  CPM 54  -  The Menace  -  Softpatch  -  THT  -  Sherlock Roms  -  A.F.A.  -  Bandit II  -  Tom Aock  -  Black Crack Band  -  Musicien  -  Antic's  -  Free Tools Association  -  Laurent Rueil  -  Altair  -  Aragorn 64  -  Bayonne Crack Gang  -  Einstein II  -  Mad Max  -  Lamborghini Team  -  C.D.T.  -  The Terminator  -  Georges  -  Ferox  -  Le GuGusse Clan  -  The Monz  -  Murdock  -  Arn  -  Defcon 4  -  The Jockersoft  -  Luke Skywalker  -  BlitzKrack  -  Marc Magic  -  Indiana Disk  -  Govvinny  -  Albatros  -  Fonzeric  -  Jack Reset  -  Crack Monster Band  -  Wilky  -  Donald Duck  -  Jean-Paul  -  Rat  -  French United Crackers Klan  -  Kiss Plus Lyon  -  Serge USCD  -  MOI  -  Bones  -  The Wargamer  -  CSSR 67  -  The Softman  -  Galu  -  Diskbusters  -  KW  -  Merlin  -  Numéro 6  -  D. 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