AppleWin et mises à jour : récap’ des bidouilles !

AppleWin (1.23.0.0)
Chose promise depuis longtemps, je vous propose (enfin) un petit récapitulatif des différentes bidouilles pour AppleWin parues sur ce site, en profitant de la sortie de la dernière version pour mettre à jour un peu tout ça et préciser les modifications à effectuer dans l'exe. Je vous invite toutefois pour plus de détails à vous reporter aux premiers articles qui expliquaient pas à pas la marche à suivre et détaillaient les outils à utiliser.
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Pump Up the Volume !

2013-06-17_062043Je vous propose aujourd'hui un nouvel utilitaire développé encore une fois avec AutoHotkey. Pump Up the Volume ! (puisque c'est son nom) devrait simplifier la vie de tous ceux manipulant des images .dsk. Il n'est pas rare en effet de tomber sur certaines qui refusent tout simplement de booter sous émulateurs (comme AppleWin par exemple) car le numéro de volume attendu est différent du $FE (254) par défaut. C'est le cas notamment de la série de disquettes Pom's mais aussi de quasiment tous les Quest (King's Quest, Space Quest, Police Quest) et beaucoup d'autres jeux de chez Sierra (Leisure Suit Larry, Manhunter, etc.) ou d'ailleurs. Tous ceux ayant été confrontés à ce genre de problème connaissent déjà très probablement dsk2nib, l'excellent convertisseur de DSK vers le format NIB (préservant, lui, le volume) écrit par Jean-Marc Boutillon. Et bien, Pump Up the Volume essaie, pour un .dsk donné, de le reconnaître et lance automatiquement dsk2nib pour effectuer la conversion vers le format nibble en intégrant bien évidemment le bon numéro de volume !
[article mis à jour le 17.06.2013] (lire la suite...)


Scènorama !

ABC Copy Disk 85 Morceaux choisis en images du résultat de la numérisation (je n'ai d'ailleurs toujours pas trouvé de terme plus approprié pour décrire le processus) des quelques 850 disquettes que j'ai eu dernièrement entre les mains. Et je dois avouer qu'à ma grande surprise, il y avait beaucoup de choses intéressantes et qualifiées pour rejoindre les différentes galeries de ce site. Ce ne sont en effet pas moins de 180 nouveaux screenshots qui ont été ajoutés ce jour ! Preuve s'il en est, qu'il reste encore sans doute beaucoup de pépites qui dorment au fond des greniers ou des caves. J'en profite d'ailleurs pour lancer un appel : ami Appleumamiac de la première heure, s'il te reste des disquettes qui croupissent sous une pile de vieux Playboy dans un garde-meuble au fin fond de la Creuse, contacte-moi. Il nous faut absolument sauver ces fleurons de notre jeunesse avant leur désintégration totale (je parle des disquettes, pas des Playboy. Eux, ils sont déjà sauvés !).  (lire la suite...)

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Work in Progress…

Disquettes
Environ 400 disquettes de jeux (les 3 boites au second plan) et plus de 450 disquettes d'utilitaires (bureautiques, éducatifs, et tools divers) : voici le dernier arrivage en date en provenance direct de chez Antoine (toujours au top quand il s'agit de récupérer des trucs intéressants). Bref, plus de 1700 faces à numériser : voici la mission qui m'attend. De quoi disparaître de la surface du globe pour les prochaines semaines ! Heureusement, mes fidèles Frank et Jesse se sont mis sur leur 31 pour l'occasion et sont déjà sur le pied de guerre... (lire la suite...)

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ColorGS

ColorGSJe vous présente ColorGS, petit tool sans prétention programmé en C sous Windows. Ce petit utilitaire est à la fois un grabber de couleurs (à l'image de ColorPic ou de La Boite à Couleurs) utilisant un mode loupe mais surtout un convertisseur RGB 8 bits (type PC avec 16.7 millions de couleurs possibles) vers le mode RGB 4 bits propre à l'Apple II GS (4096 couleurs). Accessoirement, il permet aussi de générer automatiquement des dégradés (linéaires ou circulaires) sur 16 couleurs. L'objectif de cet outil est de simplifier la création d'effets graphiques sous Apple IIGS en permettant de faire le maximum de travail en amont sur un PC moderne. Cette philosophie est d'ailleurs au cœur de la suite d'utilitaires sur laquelle travaille activement Brutal Deluxe (à ce propos, MrSprite est une vraie tuerie !). Loin de moi l'idée de faire de ColorGS un outil aussi évolué. Sa seule ambition est de rendre quelques petits services lors d'une programmation intensive. Vous trouverez ci-après une série de screenshots permettant d’illustrer les fonctionnalités du programme. (lire la suite...)


Vite lu : The Making of Karateka par Jordan Mechner


Devant le succès du premier opus racontant le Making of de Prince of Persia, Jordan Mechner remet le couvert en reprenant la même formule (un simple copier/coller - non retouché - de son journal intime de l'époque) pour nous faire partager cette fois la genèse de son tout premier hit : Karateka.

Tout commence pourtant en janvier 1982 avec... Deathbounce ! Jordan, qui n'a pas encore 20 ans, travaille en effet sur un jeu d'arcade inspiré d'Asteroids (en plus évolué et coloré). Totalement opposé à ce que sera Karateka plus tard, Deathbounce représente un peu la fin d'une première génération de jeux d'action sur Apple II : des jeux d'arcade simples, et dans le concept et visuellement, sans véritable scénario. Et si Brøderbund - avec lequel Jordan Mechner est déjà en contact - se montrera si exigeant, réclamant encore et toujours des améliorations avant de l'éditer, la sortie en 1982 d'un certain Choplifter n'y est sans doute pas étrangère : ce mega hit va ouvrir une nouvelle voie dans le jeu d'action sur Apple II (et son créateur accessoirement exacerber les fantasmes de réussite et de gloire du petit Jordan). Mechner ne sortira jamais Deathbounce, car dorénavant un autre projet beaucoup plus ambitieux occupe tout son esprit : Karateka...  (lire la suite...)


Vite dit !

Une petite news pour annoncer la nouvelle évolution de mon script de remapping pour ActiveGS avec l'intégration d'une fonction COLLER permettant d'injecter du texte directement dans l'émulateur. J'avoue que j'ai éhontément pompé l'idée sur un fil aperçu sur CSA2.

Pour la mise en oeuvre, évidemment toujours à cause de ce maudit problème de clavier AZERTY sous ActiveGS, cela aura été un peu plus compliqué que les quelques lignes de l'original. En effet, le script étant incapable de se remapper lui-même, certains caractères collés vers ActiveGS (par simulation d'appui sur une touche) étaient incorrects. Il a donc fallu les remapper directement en sortie du presse-papier pour tenir compte de la spécificité de nos chers claviers...
J'en ai profité pour ajouter quelques améliorations comme la possibilité d'interrompre le processus (pratique quand on s'aperçoit qu'on n'a pas collé le bon texte...) ou sa mise en pause lorsque que ce n'est plus ActiveGS qui est actif (ce qui évite, lors d'un changement malheureux de fenêtre, de se retrouver avec du texte envoyé aux quatre coins des applications Windows lancées !).

Pour le moment, tout ceci n'est encore qu'en version alpha qui sera corrigée et améliorée au fur et à mesure de son utilisation en situation réelle. Je vous renvoie, pour le téléchargement, vers l'article de base contenant le détail des mises à jour du script de remapping.


GS on the Rocks 4 : le défi des Artistes Associés.

Cela faisait longtemps qu'on ne s'était pas donné rendez-vous pour un petit défi. Surprise, c'est sur Apple II GS que ça se passe, et vous allez le voir, cela change tout ! Oubliez en effet tout ce qui a été vu jusqu'à présent pour aborder un tel challenge, pourtant classique en apparence : signer une fois encore une image. Ici, nous ne sommes plus sur 8 bits, ce n'est plus une page Hires mais Super-Hires propre au GS et en plus, il nous faudra même utiliser les Tool Sets (quelle hérésie...) pour arriver à nos fins. Bref, en attaquant ce défi, je savais que j'allais en baver, croyant ne pas connaître grand-chose au GS. En fait, j'avais tord : je n'y connaissais absolument rien ! Et pour aller au bout de l'aventure, il m'a fallu tout réapprendre (ou presque). Plutôt que de vous abreuver de longues pages d'explications arides ou de listings bien longuets (rassurez-vous, il y en aura quand même), je vous propose cette fois un compte-rendu un peu plus vivant, car illustré de screenshots. Le GS peut afficher de vraies couleurs, autant en profiter !
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Remapping, suite et… suite !

Nouveaux rebondissements dans l'affaire du remapping clavier avec les émulateurs dérivés de KEGS ! Le premier concerne mon propre script AutoHotkey qui, sous GS/OS, ne remappe pas correctement certains caractères ! Impossible en effet d'atteindre ceux nécessitant un ALTR Gr sur clavier AZERTY dès que l'on est en mode Desktop ! Mais on rencontre également ce dysfonctionnement avec les Classic Desk Accessories dans certaines circonstances. Jusqu'alors, j'avais essentiellement testé le script sous GSBug, Orca ou encore Merlin, avec lesquels le problème ne se pose pas. Visiblement quand on appuie sur ALT Gr, GS/OS intercepte et gère l'Open Apple (ALT sous émulateur) et le CTRL individuellement. La séquence complète de touches (key + modificateurs) est alors perdue et le caractère voulu passe à la trappe ! Rien ne s'affiche ou dans certains cas, on obtient même carrément n'importe quoi... (lire la suite...)


On a retrouvé l’underscore !

Dans mon précédent article sur le remapping de touches, forcé grâce à AutoHotkey, je précisais que l'underscore (ou tiret bas) n'était tout simplement pas mappé sur un clavier PC avec ActiveGS, problème découlant en fait de KEGS et de son aversion pour les claviers AZERTY ! Sur le moment, je pensais pouvoir faire avec (ou plutôt sans). Mais depuis, j'ai commencé à utiliser GS/Bug, le debugger de l'Apple IIGS. Or, avec GS/Bug, pour poser un breakpoint sur un tool (sorte d'API du GS), il faut soit indiquer le numéro de ce tool, soit utiliser son petit nom, précédé, je vous le donne en mille, d'un underscore ! Je devais donc trouver une solution pour ramener ce caractère moribond à la vie sur un clavier PC bien de chez nous ! Pour ce cas précis, AutoHotkey n'étant pas une solution (on ne peut tout simplement pas remapper ce qui n'est pas mappé à la base !), j'ai donc dû me  tourner vers une approche plus radicale : modifier directement ActiveGS !  (lire la suite...)


  • Dernières Modifications :

  • French Underground :

  • Hall of (French) Fame :

     French Union Network  -  Gérard  -  Falken  -  Richard Shift  -  P.A.D.  -  Solex Crack Band  -  C.D.T.  -  The Pirate-Man  -  Cloudman  -  Le Byte Mou  -  Oliver Twist  -  Marseille Association of Crackers  -  Govvinny  -  Gold GS  -  Charly  -  The Wildman  -  LO44  -  The Satanic  -  Gribouille  -  The Warriors of Chaos  -  CHPI  -  Stucky One  -  Deckard  -  International Cracking Club  -  T.D.I.  -  Laureen  -  Lutetia  -  French United Crackers Klan  -  The Rambo Pirat Crack Band  -  David's Bug  -  The Pirate Software  -  Mad Pirate  -  Sherlock Roms  -  Anibal GS  -  Kam  -  Batteuse  -  The Kerbignou  -  Silk  -  Goulou Goulou  -  The Offset  -  Bank of Pirated Software  -  CPM 54  -  Krack Games Band  -  Hacker  -  Indiana Disk  -  Steff  -  William Comte  -  JPL  -  The Mad Mechanic  -  Defcon 4  -  The New Apple Mafia  -  Association of Broadcasting Crackers  -  Manutel  -  Wizhard  -  Picture  -  The Hackerchest  -  Apple Star System  -  Kilroy Wuzhere  -  La Vieille Taupe  -  Mestema  -  Elite Crack Band  -  Tony NMI  -  KW  -  Sputnik  -  Les Artistes Associés  -  Loockheed  -  Foxy  -  Eric IRQ  -  B.S.A.  -  The Disk Nmi  -  Francky  -  Majolan's Associates  -  MicMac  -  Captain Soft  -  Kainzow  -  The Phantom  -  The Elven Wizards Fellowship  -  Cracking Elite Software  -  Crazy Cracker  -  Pascal  -  Perfect Bugs  -  Bandit II  -  CC Superstar  -  Paris Association of Crackers  -  J-M  -  GS Alliance  -  Klaw  -  Newyork  -  Bilbo Biloba  -  Krypton  -  JBArt  -  Music GS  -  Dom  -  The Crackman  -  The Terminator  -  Pat Paddle  -  Thry2  -  Gorgar  -  Ticks  -  RJP  -  Patchman  -  Tsunoo  -  Silicon Spy  -  CSSR 67  -  Capitaine Crochet  -  Aelgor  -  The Soft Cribber  -  Superbug  -  Yves  -  MvCamillo  -  Nomed  -  Jimbo Farrar  -  Le Cracker Brun  -  Le Crabe Tambour  -  Elrik  -  The Wolf  -  Dag Mentar  -  Super Hacker  -  Association Française des Artistes  -  Cyrithorn  -  Sohny  -  The Black Chest  -  MK V  -  Lorelei  -  Lamborghini Team  -  Whisky HDC  -  Track Terror  -  Rainbow  -  Baby Crack Gang  -  A.C.E.  -  Spartacus Crack Band  -  Bloady  -  Jean-Paul  -  Midjet  -  Yog-Sothoth  -  Le Comité de Soutien à Godfather  -  Spy Network  -  Sabora //  -  The Prayers  -  The Monz  -  Airmiss  -  Kwisartz  -  Pascal Power  -  Dark Wizard  -  Wildcat  -  Galu  -  Zorro  -  PMR  -  Bones  -  AP II  -  Free Tools Association  -  Darkness  -  Hellfire Club  -  Les Brigades d'Oeuvres Obscures  -  Bayonne Crack Gang  -  RST  -  A.F.A.  -  Plano  -  Stephen Snooper  -  The Bytlejuice  -  Sharp  -  Michael  -  Black Crack Band  -  Copyart Corporation  -  Didier Dysan  -  Skyroms  -  Eddie Slayer  -  Sphinx  -  Opal  -  P.AV  -  Crazy Boy  -  Zubrowka  -  Snibble  -  The Dead Man  -  Patrick  -  Cracks's Engineering  -  The Gang  -  Rod Floppy  -  The National Tracker  -  The Highlanders Team  -  Ze Enfoirés  -  Mr. Seb  -  Crack's Product  -  HackerForce  -  Deny  -  Xawaks  -  Crack Connection Apple  -  Weaky  -  P.C.B.  -  2C Mieux Qu'Une  -  The Phoenix Corporation  -  The Breaker Fou  -  Adam  -  Serge USCD  -  Phil  -  The Kid Apple  -  Bozo  -  Altair  -  Richie  -  Stof@e  -  Dune  -  Le Cochonou Crack Band  -  L'Eraseur Masqué  -  Donald Duck  -  Pierre#6  -  Merlin  -  Crack Monster Band  -  MOI  -  Parasite Cracker  -  Pigo Le Vampire  -  Mastermind  -  The Wargy  -  X.C.B.  -  Murdock  -  Valérie  -  Cross Breaker  -  Pitt  -  MvGang  -  Edit Barclay  -  Mister DD  -  Sam  -  Tristan CZN  -  Magma  -  Chris  -  Cristaline  -  GégéApple2  -  Brian Moebius  -  Star42  -  No Body Sp  -  Agence Française de Piratage  -  The Thieves of Destiny  -  The Crackophil's Gang  -  Arstistes Associés  -  Jim Dos  -  The Last Jedi  -  TROLL & Co.  -  M. 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