L’iPhone XR montre à quel point la 3D Touch a toujours été inutile.

Iphone XR

L’anecdote tourne depuis peu sur les réseaux sociaux. C’est l’histoire d’un homme qui a emprunté
l’iPhone de son ami pour regarder ses photos et qui a utilisé la fonction 3D Touch. Surpris, le
propriétaire de l’iPhone – qui utilise l’appareil depuis plusieurs mois – lui demande comment il a fait
pour activer cette fonction.
C’est l’histoire de 3D Touch est un concept fascinant avec la possibilité de retravailler
complètement l’interface utilisateur de base d’un smartphone qui est passé assez inaperçu. Et maintenant, trois ans après son introduction, Apple semble être en voie de l’éliminer
progressivement.
Bien que les nouveaux iPhone XS et XS Max incluent 3D Touch, Apple a choisi de ne pas inclure cette fonctionnalité sur l’iPhone XR. Oui, ce téléphone est moins cher, et Apple a dû supprimer certaines fonctionnalités, mais 3D Touch a été inclus sur les iPhones dans cette gamme de prix depuis qu’il a été introduit, il n’y a pas si longtemps, donc cela ressemble moins à des économies nécessaires et plus à une omission prévue.
Il y a toujours eu quelques problèmes fondamentaux avec 3D Touch. D’une part, son utilisation se
résumait souvent à un clic droit de souris, ce qui est amusant venant de l’entreprise qui a refusé de mettre un bouton droit dédié sur ses souris ou trackpads. Et choisir parmi ces options de clic droit était rarement plus rapide ou beaucoup plus utile que d’appuyer simplement sur le bouton et de naviguer manuellement jusqu’à l’endroit où vous deviez aller.

Pourquoi la fonction 3D Touch a-t-elle échoué ?

Iphone 3D touch

Les gens ne savaient pas non plus que la caractéristique était là. L’iPhone n’a pas fait grand-chose pour former les utilisateurs à la 3D Touch. Et même les gens qui savaient qu’il était là n’avaient aucun moyen de savoir quelles icônes le supportaient sans simplement appuyer sur 3D pour tout voir ce qui s’est passé. Le spécialiste d’Apple, John Gruber, a commenté plus tôt cette année qu’il était déconcertant qu’il n’y ait aucune indication visuelle de ce qui peut être touché en 3D.
Cela a créé une boucle de rétroaction défaillante. Les utilisateurs ne savaient pas que 3D Touch était là ou quels boutons supportaient 3D Touch, donc les développeurs avaient peu de raisons d’ajouter du support. Plus important encore, tous les iPhones n’incluaient pas 3D Touch, de sorte que la fonctionnalité, par nécessité, ne pourrait jamais être utilisée pour quelque chose de plus critique qu’un clic droit ou comme un moyen secondaire d’effectuer une autre action.

Ce seul fait peut avoir fait échouer 3D Touch, mais Apple n’a pas beaucoup aidé non plus.
L’entreprise aurait pu mettre en œuvre la fonction de façon plus centralisée, rendre sa présence plus évidente ou créer des applications qui auraient tiré parti de la sensibilité à la pression nuancée de la fonction. Au lieu de cela, 3D Touch est resté le même depuis son lancement. Et le fait qu’Apple ne l’inclue pas sur l’iPhone que la plupart des gens sont susceptibles d’acheter cette année donne encore moins de raisons aux développeurs de le supporter.

 

Une fonction remplacée par la Haptic Touch

Iphone

Apple ne supprime pas entièrement le concept de 3D Touch de l’iPhone XR. Au lieu de cela, le téléphone inclura quelque chose qu’Apple appelle Haptic Touch, qui fera un clic lorsque vous
activerez la fonction secondaire d’un bouton en le maintenant enfoncé.

Mais ce remplacement souligne à quel point 3D Touch est vraiment devenu inutile : ce n’est rien de plus qu’une très, très longue presse de fantaisie. C’est quelque chose dont les téléphones ont
toujours été capables. Et malgré le nom, nous trouvons que les fonctions de presse longue sont plus
rapides et plus faciles à utiliser que leur équivalent 3D Touch. Instagram, par exemple, vous permet de prévisualiser des photos avec une touche 3D sur l’iPhone ou une pression longue sur Android. Nous trouvons la version Android plus simple et plus rapide.

Bien qu’Apple semble avoir rapidement abandonné 3D Touch, l’évolution vers une obsolescence
aussi hâtive est un échec majeur pour l’entreprise. Comme Siri sur l’iPhone 4S et Touch ID sur
l’iPhone 5S, 3D Touch a été la principale caractéristique distinctive introduite sur l’iPhone 6S. Apple a passé 10 minutes à discuter du long métrage sur scène. Phil Schiller, le leader du marketing d’Apple, l’a qualifié de  » grande percée  » qui serait  » aussi profonde  » que le multitouch, et l’entreprise a réalisé l’une de ses vidéos classiques de conception Jony Ive pour expliquer comment elle fonctionne.

Aubrey Plaza a été engagé pour jouer dans des publicités qui montraient la nouvelle technologie.
Apple a également donné à Bloomberg l’accès à son studio de design et a permis à la publication de s’entretenir avec des cadres supérieurs pour dresser le profil de tout le travail qu’ils avaient investi dans cette nouvelle fonctionnalité. Sauf que, trois ans plus tard, la fonction fait pschit et est destinée à tomber aux oubliettes. Avec du recul, même Apple reconnaît que le 3D Touch était une erreur.

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